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Cluster de Industrias Creativas y Contenidos

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Nuevo Plan Nacional de Cultura 2022-2032 [Noticia]

Entre septiembre de 2020 y diciembre de 2021, el Ministerio de Cultura recibió las opiniones y conoció las necesidades del sector

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Economía naranja: 2,61 % del PIB pese a inversión de $24 billones [Noticia]

El sector generó un valor agregado por $27,75 billones y las creaciones funcionales son la mitad de este.

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Ingresos del mercado chino de videojuegos caen por primera vez en una década [Noticia]

La postura del gobierno chino ha puesto freno e impuesto modificaciones a una industria de videojuegos pujante por motivos de política moral y social.

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Agosto [Carpeta]
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Los avances de Colombia en el sector de los videojuegos [Noticia]

Para Per Strömbäck, director de la asociación de juegos de video suecos, la academia es clave para consolidar la industria en el país.

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Cómo las microtransacciones han cambiado la industria de los videojuegos [Noticia]

Los micropagos han cambiando el mundo de los videojuegos para siempre.

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En Colombia, cada vez son más mujeres ‘Gamers’ en la industria de los videojuegos [Noticia]

A pesar del aumento de mujeres ‘gamers’ en la industria, sigue existiendo sensación de acoso especialmente como jugadora.

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Reforma tributaria: así afectaría a la industria del cine en Colombia [Noticia]

La propuesta de Reforma Tributaria presentada al Congreso por el Gobierno entrante de pondría en aprietos a la industria cinematográfica en Colombia.

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Septiembre [Carpeta]
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Siete startups del país que se abren paso a nivel Internacional [Noticia]

Clúster de Industrias Creativas y de Contenidos se destaca por su experiencia de trabajo con el sector empresarial.

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